Kamis, 02 Mei 2013

Ejaan Ingrris


1.      Desktop :  Perangkat pada komputer.
2.      Mobile :  Suatu perangkat yang dapat berpindah-pindah tempat.
3.      Ponsel :  Sarana komunikasi yang digunakan oleh masyarakat pada saat ini.
4.      Server :  Sebuah sistem komputer yang menyediakan jenis layanan tertentu dalam    sebuah jaringan komputer.
5.      Short Message Service : Sebuah layanan yang dilakukan dengan sebuah ponsel, untuk mengirim atau menerima pesan-pesan pendek.       
6.      File : Identitas dari data yang disimpan di dalam sistem berkas yang dapat diakses dan diatur oleh pengguna. 
7.      Android : Sistem operasi berbasis Linux untuk telepon seluler seperti,  telepon pintar dan komputer tablet.                                               
8.      Subset : Suatu turunan di dalam set.
9.      Java :  Bahasa pemrograman yang dapat dijalankan diberbagai jenis komputer dan
telepon genggam.                                                      
10.  Platform : Istilah dalam teknologi informasi mengenai sebuah perangkat lunak yang dapat digunakan di beberapa sistem operasi yang berbeda (Microsoft Windows, Linux, Mac OS, BSD dan lain sebagainya)
11.  Handphone :    Salah satu perangkat telekomunikasi elektronik yang mempunyai kemampuan dasar yang sama dengan telepon konvensional saluran tetap, namun dapat dibawa ke mana-mana dan tidak perlu disambungkan dengan jaringan telepon menggunakan kabel.
12.  E-mail : Surat elektronik yang memungkinkan pengguna mengirim sebuah berkas atau gambar yang penting secara cepat melalui jaringan Intenet.
13.  Browsing : Kegiatan mengakses internet.                                                     
14.  Global Positioning System : Sistem untuk menentukan letak di permukaan bumi dengan bantuan sinyal satelit.
15.  Software : Perangkat lunak yang dijalankan pada komputer.
16.  Hardware: Komponen atau perangkat keras pada komputer, seperti keyboard,mouse dsb
17.  Interface : Sistem yang dirancang untuk mengolah input dan output dari data. 
18.  Background :   latar belakang.                                   
19.  Image : Suatu  gambaran yang ada didalam pikiran seseorang.
20.  Progress bar :  Dimaksudkan untuk menginformasikan user bahwa ada suatu proses yang masih sedang berlangsung.                                      
21.  Loading : Kecepatan mengakses data.                                                                      
22.  Button : Sebuah Tombol yang dapat diclick.
23.  Class : Pemodelan dari objek yang menjelaskan data (sifat karakteristik data) dan fingsi yang dimiliki suatu objek. Class merupakan wadah (tempat) yang digunakan untuk menciptakan suatu objek.                                               
24.  Method : Suatu cara untuk memecah program menjadi beberapa bagian, sehingga ketika mengerjakan program tersebut bisa dilakukan pembagian tugas kepada beberapa orang.
25.  Handler : Browser untuk ponsel bersistem java ataupun symbian atau ponsel jenis lain yang mempunyai sistem java MIDP 2.0 yang digunakan untuk browser bisa akses intenet secara gratis melalui ponsel.
26.  Intent : Sebuah object yang merupkan kunci  untuk berkomunikasi dengan activity lainnya.
27.  Activity : Suatu kegiatan.                                                       
28.  Thread : Pengontrolan aliran program, pelaksanaan program dengan menggunakan kendali tunggal. Operasi yang paling modern saat ini adalah sistem yang banyak sekali menyediakan berbagai cara dan memungkinkan suatu proses terkendali dengan baik.
29.  Media player :  Media yang ditugaskan untuk melakukan operasi Playback
 terhadap berkas multimedia digital berformat Windows Media Format (WMA, WMV atau ASF), MPEG Audio Layer 3 (MP3), dan beberapa format multimedia digital lainnya. 
30.  Pixel : Elemen terkecil pada suatu gambar.
31.  Proccessor : Pusat pengendali komputer yang didukung oleh kompunen lainnya untuk menjalankan tugas.                                                           
32.  Touch Screen : Layar Sentuh sebuah perangkat input komputer yang bekerja dengan adanya sentuhan tampilan layar menggunakan jari atau pena digital.
33.  Form :  Sebuah area yang memperbolehkan user untuk menuliskan informasi seperti text area.                                                 
34.  Storyboard :  Sebuah sketsa yang disusun untuk menjelaskan suatu jalan cerita sesuai dengan pemikiran individu.                                                                     
35.  Online : Suatu keadaan dimana sebuah komputer terhubung dengan komputer lainnya, biasanya melalui modem.
36.  Create :   Kegiatan menuliskan sesuatu.                                                       
37.  Icon :   Suatu bentuk perintah  yang ditampilkan dalam bentuk simbol gambar yang mewakili  operasi tertentu.                                                                                 
38.  Begin :  Pernyataan dalam bahasa pemrograman yang digunakan untuk menunjukkan awal dimulai nya suatu program.                                                          
39.  Exit :  Keluar.              
40.  Layout : Susunan tampilan merancang penataan antara teks dengan gambar sehingga menghasilkan tatanan desain yang bagus untuk kemudian dipublikasikan dalam majalah/ tabloid/ Koran.                                             
41.  User : Seseorang yang menggunakan atau menjalankan sistem sesuai kebijakan penggunaan. Kebijakan penggunaan sistem didapat dari Sistem Administrator sesuai kebutuhan dan fungsi User.                       
42.  Design: rancangan tampilan.