1.
Desktop
: Perangkat pada komputer.
2.
Mobile
: Suatu perangkat yang dapat
berpindah-pindah tempat.
3.
Ponsel
: Sarana komunikasi yang digunakan oleh
masyarakat pada saat ini.
4.
Server
: Sebuah sistem komputer yang menyediakan jenis layanan tertentu dalam sebuah jaringan
komputer.
5.
Short
Message Service : Sebuah layanan yang dilakukan
dengan sebuah ponsel, untuk mengirim atau menerima pesan-pesan pendek.
6. File : Identitas
dari data yang disimpan di dalam sistem berkas yang dapat diakses dan diatur oleh pengguna.
7.
Android
: Sistem operasi berbasis Linux untuk telepon seluler seperti, telepon pintar dan komputer tablet.
8.
Subset
: Suatu turunan di dalam set.
10. Platform : Istilah dalam teknologi informasi mengenai sebuah perangkat lunak yang dapat digunakan di beberapa sistem operasi yang berbeda (Microsoft Windows, Linux, Mac OS, BSD dan lain sebagainya)
11. Handphone : Salah satu perangkat telekomunikasi elektronik yang mempunyai kemampuan dasar yang sama dengan telepon konvensional saluran tetap, namun dapat dibawa ke mana-mana dan tidak
perlu disambungkan dengan jaringan telepon menggunakan kabel.
12. E-mail : Surat elektronik yang
memungkinkan pengguna mengirim sebuah berkas atau gambar yang penting secara
cepat melalui jaringan Intenet.
13. Browsing : Kegiatan mengakses
internet.
14. Global Positioning System : Sistem untuk menentukan letak di permukaan bumi dengan bantuan sinyal
satelit.
15. Software : Perangkat lunak yang
dijalankan pada komputer.
16. Hardware: Komponen atau perangkat
keras pada komputer, seperti keyboard,mouse dsb
17. Interface : Sistem
yang dirancang untuk mengolah input dan output dari data.
18. Background : latar belakang.
19. Image : Suatu gambaran yang ada didalam pikiran seseorang.
20. Progress bar : Dimaksudkan untuk menginformasikan user bahwa ada suatu proses yang masih
sedang berlangsung.
21. Loading : Kecepatan mengakses data.
22. Button : Sebuah Tombol yang dapat
diclick.
23. Class : Pemodelan dari objek
yang menjelaskan data (sifat karakteristik data) dan fingsi yang dimiliki suatu
objek. Class merupakan wadah (tempat) yang digunakan untuk menciptakan suatu
objek.
24. Method : Suatu cara untuk memecah program menjadi beberapa bagian, sehingga
ketika mengerjakan program tersebut bisa dilakukan pembagian tugas kepada
beberapa orang.
25. Handler : Browser untuk ponsel
bersistem java ataupun symbian atau ponsel jenis lain yang mempunyai sistem
java MIDP 2.0 yang digunakan untuk browser bisa akses intenet secara gratis
melalui ponsel.
26. Intent : Sebuah object yang merupkan kunci untuk berkomunikasi
dengan activity lainnya.
27. Activity : Suatu kegiatan.
28. Thread : Pengontrolan aliran program,
pelaksanaan program dengan menggunakan kendali tunggal. Operasi yang paling
modern saat ini adalah sistem yang banyak sekali menyediakan berbagai cara dan
memungkinkan suatu proses terkendali dengan baik.
29. Media player : Media yang ditugaskan
untuk melakukan operasi Playback
terhadap berkas multimedia digital berformat Windows Media Format (WMA, WMV atau ASF), MPEG Audio Layer 3 (MP3), dan beberapa format multimedia digital lainnya.
30. Pixel : Elemen terkecil pada suatu
gambar.
31. Proccessor : Pusat pengendali komputer yang didukung oleh kompunen lainnya untuk
menjalankan tugas.
32. Touch Screen : Layar Sentuh sebuah perangkat input komputer yang bekerja dengan adanya sentuhan tampilan layar menggunakan jari atau pena digital.
33. Form : Sebuah area yang memperbolehkan user untuk
menuliskan informasi seperti text area.
34. Storyboard : Sebuah sketsa yang disusun untuk menjelaskan
suatu jalan cerita sesuai dengan pemikiran individu.
35. Online : Suatu keadaan dimana sebuah komputer
terhubung dengan komputer lainnya,
biasanya melalui modem.
36. Create : Kegiatan menuliskan sesuatu.
37. Icon : Suatu bentuk perintah yang
ditampilkan dalam bentuk simbol gambar yang mewakili operasi tertentu.
38. Begin : Pernyataan dalam bahasa pemrograman yang
digunakan untuk menunjukkan awal dimulai nya suatu program.
39. Exit : Keluar.
40. Layout : Susunan tampilan merancang penataan antara teks dengan gambar sehingga menghasilkan
tatanan desain yang bagus untuk kemudian dipublikasikan dalam majalah/ tabloid/
Koran.
41. User : Seseorang yang menggunakan atau menjalankan sistem sesuai
kebijakan penggunaan. Kebijakan penggunaan sistem didapat dari Sistem
Administrator sesuai kebutuhan dan fungsi User.
42. Design: rancangan tampilan.